Jueves 21 de Agosto, 2008

Nuestro principal objetivo es...
May 30, 2007
El día de hoy iniciamos esta fascinante...
May 22, 2007
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En esta lección aprenderemos como utilizar el Motion Path para animar un trineo en Maya. Motion Paths son una exclente forma de acelerar tu proceso de animación. En lugar de realizar la compleja animacion utilzando keys de un trineo bajando una colina, podemos crear una curva y el comando Attach to Motion Path realiza todo el trabajo por nosotros.
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Videotutorial agregado: May 23, 2007)
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En esta lección aprenderemos como utilizar y animar un deformador Sine para crear una animación de serpiente. Los deformadores no lineales son poderosas herramientas para crear animaciones únicas. El deformador Sine modificada el objeto basado en una ola de seno, que se ve como una onda radial. Esto es grandioso para animar el movimiento de una serpiente.
http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video_details.php?v=893
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Videotutorial agregado: May 24, 2007)
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En esta lección aprenderemos como crear una escena para animar diálogos. Configurar adecuadamente tu escena es el primer paso para la animacón facial. Despues de checar la configuración del 'Playback' vamos a crear una 'Shot-Cam' que nos servirá para dos propósitos: Un 'focus' para nuestro actor y una camara para el render final. Un video de la animación final tambien esta incluido en esta lección.
http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video_details.php?v=836
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Videotutorial agregado: May 24, 2007)
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En esta lección aprenderemos a usar el ik Spring Solver. En este ejemplo utilizamos esta poderosa caracteristica para controlar una grúa mecanica. Trata de utilizar el 'Spring Solver' si necesitas rotar al mismo ángulo todas las uniones de IK.
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Videotutorial agregado: May 24, 2007)
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En esta lección aprenderemos como utilizar el ik Spring Solver en un proyecto. Para habilitar el Spring Solver puedes escribir ikSpringSolver en la linea de comandos en la parte inferior de la pantalla de Maya. Ahora, cuando crees un manejador Ik hay una opción para utilizar el ikSpringSolver. Esto es útil si todas las uniones deben ser afectadas de igual manera por el sistema Ik.
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Videotutorial agregado: May 24, 2007)
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En esta lección aprenderemos como crear articulaciones para la cabeza y mandíbula de nuestro personaje. La correcta posicion de las articulaciones es muy importante para el funcionamiento. Para la correcta jerarquización de las articulaciones crearemos las articulaciones de la cabeza y la mandíbula por separado y despues las uniremos.
http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video_details.php?v=777
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Videotutorial agregado: May 24, 2007)
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En esta lección aprenderemos como configurar de manera efectiva los controles de las articulaciones.
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Videotutorial agregado: May 24, 2007)
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En esta lección aprenderemos como agregar atributos al control de la cabeza para manejar la rotación de la mandíbula. Mantener todos los atributos que tengan keys en una curva de fácil acceso realmente acelera el proceso de la animación.
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Videotutorial agregado: May 24, 2007)
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En esta lección aprenderemos sobre los movimientos follow-through y overlapping. Cuando un personaje deja de moverse, algunas partes de él deben continuar moviendose o el personaje parecera rígido. Recuerda que tus personajes no estan hechos de metal así que las partes de su cuerpo necesitan continuar moviendose un poco. Los robots (aunque hechos de metal) tambien necesitan un poco de estos movimientos.
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Videotutorial agregado: May 24, 2007)
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En esta lección aprenderemos como agregar mas peso a la planta del pie con el atributo Side-to-Side. Mientras caminamos, el cuerpo naturalmente mueve hacia adentro un poco el tobillo para distribuir la presión a lo largo del pie. Creando unos pocos keyframes que rotan el pie hacia adentro agragamos realizmo al caminar.
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Videotutorial agregado: May 24, 2007)
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